animalcrossing - Animal Crossing Let's Go To The City


Introducción
Este capítulo te presenta el juego y te anuncia todo lo que tienen reservado para ti.

La nueva vida

Animal Crossing: Let's Go to the City es un entretenido juego basado en la simulación de vida. Tu objetivo será convivir en un pueblo virtual e interactuar con sus "animalados" habitantes. Podrás comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar, diseñar, decorar, jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo.


La primera vez que enciendas el juego tendrás la ayuda de Fran, una especie de gato que te guiará en los inicios de la aventura.

Al inicio te preguntará si quieres empezar a jugar desde cero, o seguir aquí con la vida que tuvieras en el juego Animal Crossing: Wild World de Nintendo DS.

Si eliges empezar desde cero, aparecerás en el interior de un autobús junto con Fran.
Lo primero que debes hacer es corregir o confirmar la fecha y la hora. Luego tendrás que escribir tu nombre, y después tendrás que responder "¿A que mola?" si quieres que tu personaje sea chico, o "¡Es bonito!" para ser chica.

Después de eso deberás darle un nombre al pueblo en el que vas a vivir, y luego tendrás que responder a unas cuantas preguntas más. Dependiendo de las respuestas que des, así será el aspecto de tu personaje.

Para finalizar, Fran te dará un mapa del pueblo y te mostrará la localización del Ayuntamiento, lugar al que deberás dirigirte una vez bajes del autobús.

Una vez en el pueblo, dirígete a donde te ha dicho Fran (el Ayuntamiento) y habla con el personaje que hay dentro para que te muestre las cuatro casas que hay disponibles en ese momento.



Si no encuentras el Ayuntamiento o cualquier otra cosa, selecciona el símbolo de la casita para acceder al mapa y ver su situación.


Luego sal del Ayuntamiento y dirígete a la casa que más te guste de las cuatro disponibles (da igual una que otra). Cuando entres en ella, sube al ático por las escaleras para encontrar una cama y un teléfono.

Usa este último si quieres configurar las diferentes opciones que tiene el juego, y luego acuéstate en la cama si lo que deseas es guardar la partida y salir del juego (aunque para poder hacer todo eso, antes necesitarás confirmar que te quedas con la casa).


Trabajar para Tom Nook

Una vez salgas de la casa que hayas elegido te encontrarás con Tom Nook, el cual te dará la opción de cambiar de casa o de comprarla a cambio de bayas (que es el "dinero" de Animal Crossing).

Si estás contento con ella responde que la quieres comprar, y entonces te dirá su precio y las condiciones de pago (no tendrás ningún plazo determinado para adquirirla, pero hasta que no sea tuya no podrás aumentarla de tamaño).

Puesto que acabas de empezar, todavía no tendrás las bayas suficientes para pagar la casa, así que Tom te ofrecerá que trabajes para él para ganar unas cuantas bayas con las que empezar a saldar tu deuda. Aunque antes de empezar deberás darte una vuelta por el pueblo y hablar con todos sus habitantes para presentarte como su nuevo vecino.

Entra en el mapa para saber donde viven y no te olvides de visitar también el Ayuntamiento para conocer a Tórtimer, el alcalde del pueblo.

Después de conocer a todos tus vecinos, dirígete al Almacén Nook, la tienda de Tom (mira el mapa para conocer su ubicación) y entra ahí para empezar a trabajar para él ¡¡yupiiii!!

Lo primero que debes hacer es ponerte el uniforme de trabajo que te va a dar Tom. Señala el icono "bolsillo" y luego selecciona el unifirme para ponértelo.

Luego vuelve a hablar con Tom y entonces te dará tu primer encargo: sembrar cuatro tipos de flores y plantar tres árboles distintos cerca de la tienda.

Para hacerlo ve al exterior, ponte sobre suelo fértil (no sobre rocas o piedra) y elige unas semillas o una planta de tu inventario. Luego selecciona la opción "plantar", y cuando hagas eso con todo lo que te ha dado Tom, habrás cumplido con el primer encargo.

Después vuelve a hablar con Tom para que te mande el segundo encargo, el cual consistirá en llevarle un paquete a un personaje determinado (cambia cada vez). Tom te dará el paquete y te dirá a quien debes entregarlo. Búscalo por el pueblo para poder dárselo.



NOTA. El personaje al que le hagas la entrega te dará un objeto de regalo (para decorar tu casa) y además te preguntará por el día de tu cumpleaños.

El tercer encargo que te hace Tom consiste en escribir una carta dirigida a uno de los habitantes del pueblo (cambia cada vez). Selecciona el papel de líneas que te da Tom, elige el personaje al que va dirigida, y escribe lo que te apetezca en él.

Una vez escrita, ve al Ayuntamiento y ponte en el mostrador de la derecha para tener acceso a la oficina de correos, lugar desde donde deberás mandar la carta que acabas de escribir.

El cuarto encargo que te propone Tom es similar al segundo, es decir, que tienes que hacer una entrega a uno de los residentes del pueblo (a cambio te dará algo para tu casa).

El quinto encargo consiste en llevar un pedido al personaje al que le mandaste la carta del tercer encargo (recuerda que si no sabes donde encontrarle, puedes consultar el mapa).

Por último, para terminar tus trabajos con Tom Nook, debes escribir en el tablón de anuncios que hay junto al Ayuntamiento un mensaje. Cuando termines vuelve a hablar con Tom.

Una vez terminados tus trabajos, Tom Nook te dará 1400 bayas que servirán para pagar parte de la deuda, y luego ya serás libre para dedicarte a lo que quieras, como por ejemplo empezar a comprar y vender objetos en la tienda.

NOTA. A partir de ahora, cada vez que quieres pagar partes del préstamo, deberás ir al bayero automático que hay dentro del Ayuntamiento y hacer el ingreso de la cantidad que quieras amortizar.

El paso del timepo

En Animal Crossing: Let's Go to the City, el tiempo no se detiene por nadie, y las horas, los días y las estaciones transcurren en tiempo real.

Como en la vida misma, las horas y las estaciones determinan el clima y el comportamiento de muchos de los elementos que te rodean. Además la mayoría de los eventos importantes sólo ocurren a ciertas horas del día, o bien durante ciertos días al año.

Durante las noches, por ejemplo, los negocios cierran sus puertas y la mayoría de tus vecinos se van a dormir.


Viviendo En Comunidad

El Pueblo

Tienda de Tom Nook

En la tienda de Tom Nook es donde podrás vender todos los objetos que encuentres y no necesites. También podrás comprar tus herramientas de trabajo básicas, como la caña, la pala, etc.

Vende la fruta de los árboles y las conchas de la playa para conseguir dinero rápidamente.

Cada vez que hagas una compra, recibirás puntos del Programa de Puntos de Tom Nook, los cuales podrás canjear por cosas increíbles cuando tengas suficientes.
Puedes comprobar tus puntos acumulados en la Máquina de Registro de puntos que hay dentro del almacén (una especie de cajero automático verde).

Según avances en el juego, Tom irá ampliando su tienda. Así que podrás ver hasta cuatro distintas.

La primera tienda se llama Almacén Nook, es bastante pequeña, y tiene pocos objetos que comprar, pero según vayas avanzando en el juego verás como va aumentando. Su horario será de 8:00 a 22:00 h.

La segunda tienda se llamará SuperNook y aparecerá después de gastarte 25.000 bayas en el Almacén Nook, y jugar durante una semana completa. Su horario será de 7:00 a 1:00 h.


La tercera tienda se llamará Hiper Nook y aparecerá después de gastarte 65.000 bayas en SuperNook. Su horario será de 8:00 a 22:00 h.

La última tienda se llamará Nook's y aparecerá después de gastarte 150.000 bayas en Hiper Nook. Su horario será de 9:00 a 21:00 h.
Con la última remodelación de la tienda comprobarás que no sólo será más amplia, sino que además tendrá una planta superior. Arriba te atenderán los pequeños ayudantes de Tom: Tendo y Nendo.


Una vez tengas la tienda más grande de todas, Tom Nook te pedirá que valores lo que más te interesa de ella cada cierto tiempo. Dependiendo de la respuesta que des, la tienda se quedará como está o volverá a tamaños anteriores.


Buenos horarios SuperNook
Equilibrio Hiper Nook
Variedad Nook's
Nada No cambiará

Ayuntamiento

Dentro del Ayuntamiento verás que hay dos mostradores. El de la derecha es la oficina de correos, y allí podrás hacer lo siguiente:

- Enviar cartas. Para enviar una carta previamente escrita a un vecino del pueblo, o a ti mismo (en ese último caso la recibirás al día siguiente).

- Tablón de Wii. Para enviar un mensaje al tablón de Wii de tu consola.

- Organizar correo. Para guardar tus cartas en lugar seguro con el fin de no perderlas. Puedes guardar un máximo de 160 cartas.

En el mostrador de la izquierda se ocupa del centro cívico, y desde allí podrás hacer las siguientes cosas:

- Medio ambiente. Para conocer algunos de los comentarios que envían tus vecinos sobre la flora del pueblo (la cantidad y calidad de sus zonas verdes).

- Melodías. Para crear una nueva melodía para el pueblo (no la banda sonora, sino una musiquilla que puede oírse de vez en cuando, como por ejemplo cuando hablas con un personaje). Para hacerlo podrás mover las notas de un pentagrama para cambiar su tono y así formar una nueva melodía.

- Fondo Cívico. Para hace donaciones de bayas con las que mejorar el pueblo.

- Tengo problemas. Para presentar una queja sobre alguno de tus vecinos o sobre tu casa.

Dentro del Ayuntamiento también podrás encontrar un Contenedor de reciclaje. Tira lo que no te interese, o revisa su contenido por si hay algo que pueda valerte.
Ten en cuenta que la recogida será los lunes y jueves a las seis de la mañana, así que todo lo que haya dentro del contenedor se perderá cuando llegue el momento de la recogida.

Otra cosa que encontraras en el Ayuntamiento es el Banco Nintendo Bayero automático. Aquí podrás ingresar tus bayas para retirarlas días más tarde con intereses.
También podrás hacer pagos de la cantidad que quieras para amortizar la deuda contraída con Tom Nook por la adquisición de tu casa.

Además, fuera del Ayuntamiento encontrarás el Tablón de anuncios. Cada vez que haya algún acontecimiento importante en el pueblo quedará reflejado en él. Igualmente tu también podrás escribir los mensajes que quieras para que los lea el resto de habitantes.


Fondo Cívico:
Dentro del Ayuntamiento verás que hay dos mostradores: el de la oficina de correos (derecha), y el del centro cívico (izquierda). En este último verás una opción llamada "Fondo Cívico" que sirve para hacer donaciones de bayas con las que mejorar el pueblo.

Al donar 200.000 bayas se reunirán fondos para construir un puente. Al día siguiente de hacer el donativo, vuelve a hablar con el personaje que está tras el mostrador para elegir el lugar donde se va a construir. El lugar que más votos reciba por los habitantes del pueblo, será el lugar donde se construya el puente (de entre los lugares que te dan a elegir, selecciona un punto en el que no haya otro puente cercano)
El puente tardará en construirse un mínimo de siete días después de elegir su posición. El día de la inauguración, encontrarás al alcalde Tórtimer junto al puente.

Cuando se está realizando uno de los proyectos, como en este caso la construcción del puente, no podrás donar más fondos para otro proyecto ya que no los aceptarán. Cuando los vuelvan a aceptar, será porque la construcción ya está colocada en el pueblo.
Si donas más dinero de lo necesario para construir alguno de los proyectos, lo perderás ya que no se quedará almacenado para el siguiente proyecto. Por ejemplo si el primer proyecto tiene un valor de 200.000 bayas y donas 250.000, perderás las 50.000 sobrantes.

El segundo proyecto para el que se recogerán donativos, será para la construcción de una fuente, cuyo valor será de 500.000 bayas y tardará otros siete días como mínimo en construirse (todos los proyectos tardarán este tiempo). Tras pasar el tiempo, aparecerá la fuente frente al Portón.

El tercer proyecto, es la construcción de un faro o de un molino (tendrás que votar para ver cual de los dos se construye). Para realizar su construcción, será necesario donar 1.000.000 de bayas. Cuando pasen al menos siete días después de votar por la construcción que quieres, aparecerá en un lugar aleatorio del pueblo (si es un faro aparecerá en la playa).

Los siguientes 7 proyectos, no son construcciones, sino que son plumas decorativas para colocarte en la cabeza.

Los proyectos que se pueden realizar son las siguientes:
Proyecto Donativo bayas
Puente 200.000
Fuente 500.000
Faro o molino 1.000.000
Pluma verde 100.000.000
Pluma azul 200.000.000
Pluma amarilla 300.000.000
Pluma roja 400.000.000
Pluma morada 500.000.000
Pluma blanca 600.000.000
Pluma arco iris 700.000.000

Portón

El portón es tu medio de comunicación con el mundo exterior. Habla con el personaje de la derecha (Vigilio) para que te dé las siguientes opciones.

- Quiero salir. Para abrir el portón y poder visitar los pueblos de tus amigos.

- Espero visita. Abre el portón para que amigos tuyos puedan venir de visita a tu pueblo.

- Clave de amigo. Sirve para conocer tu clave de amigo, ya que necesitas tener el código de amigo de alguien y que él tenga también el tuyo para poder visitar su pueblo, o que él venga de visita al tuyo.

- ¿Dónde estoy?. Para recibir información sobre el portón.
Podrás visitar o recibir visitas a través de la CWF de Nintendo o de la Maleta DS.

En el primer caso necesitarás intercambiar tu clave de amigo con las de tus amistades.

Mira el apartado Multijugador y Wi-Fi y Maleta DS para más información.

Si hablas con Nocencio, el personaje de la izquierda, podrás enterarte de si has recibido la visita de algún personaje nuevo (muy útil para saber si ese día va a venir algún visitante especial), recoger algunos objetos perdidos, o cambiar el diseño de la bandera que ondea junto al portón.


Sastrería Hermanas Manitas
Otro de los lugares de interés que encontrarás en tu pueblo es la sastrería regentada por las Hermanas Manitas.

Aquí podrás comprar todo tipo de diseños para estar a la moda. También encontrarás accesorios, sombrillas y gorros que puedes adquirir a un módico precio.

También podrás hacer tus propios diseños. Elige una paleta de colores y crea los diseños del frontal, espalda y mangas de la ropa.

Podrás usar los diseños que hagas para decorar ropa, paraguas, gorros, e incluso papel de pared para tu casa.

Una vez tengas guardado un diseño, podrás hacer que lo expongan en la sastrería para que otros vecinos puedan comprarlo y usarlo.

NOTA. Mira el Menú de Diseños para más información.


El Museo

En el museo podrás visitar las colecciones de Fósiles, Bichos, Peces y Cuadros. Habla con Sócrates, el búho encargado del museo, y dona todo lo que encuentres para llenar de contenido dichas colecciones.


Los Fósiles, Bichos y Peces los tendrás que encontrar o capturar durante el juego. Así que tu objetivo será conseguir completar cada una de las colecciones.

En cambio, los Cuadros tendrás que comprarlos o recibirlos como regalo (aunque si quieres puedes colgarlos en tu casa, pero el museo siempre te agradecerá que los dones desinteresadamente).


En el lado izquierdo del museo también podrás encontrar un bar llamado El Alpiste. Escucha una melodía mientras te tomas un café.

Si entras al bar un sábado entre las ocho de la tarde y las doce de la noche, podrás encontrar a Totakeke. Pídele que toque diferentes Canciones y siéntate en una silla para escúcharlas en directo mientras ves los títulos de crédito.
Cuando la Canción termine, Totakeke te la entregará para que puedas escucharla en tu casa con cualquier reproductor que hayas conseguido.

Por último, dentro del museo, podrás subir al observatorio y usar un potente telescopio para ver las estrellas. Además, podrás crear tus propias constelaciones. Traza líneas de una estrella a otra y después ponle el nombre que quieras.


Parada del Autobús

La parada del autobús se encuentra frente al Portón, y sirve para esperar al autobús que te llevará a la ciudad, aunque hasta que no termines con los trabajos de Tom Nook no vendrá.

Para hacer venir al autobús, sube a la parada, colócate frente a la señal que hay encima y pulsa A.

Una vez dentro del autobús, Fran te explicará algunas cosas sobre el WiiConnect24, y una vez acabe, el autobús llegará a la ciudad y podrás visitarla a placer.

Para regresar a tu pueblo, simplemente llama al autobús de la misma manera que antes.

NOTA. Cuando te encuentres en el pueblo de un amigo, no podrás ir a la ciudad usando su parada. Del mismo modo, tu amigo tampoco podrá ir a la ciudad usando tu parada cuando se encuentre de visita en tu pueblo.

En La Ciudad

Al oeste de la ciudad podrás encontrar el Teatro. Su horario es de 10:00 a 23:00, y entrar te costará 800 bayas.

Una vez dentro deberás sentarte en uno de los asientos vacíos, y así podrás pasar a ver un espectáculo protagonizado por un personaje llamado Dr. Sito.

Existe un gran número de representaciones diferentes, y cada semana podrás llegar a ver hasta cuatro distintas (pagando cada vez, claro).
En cada actuación, el Dr. Sito despertará en ti una emoción que podrás aprender para luego usarla en tus conversaciones.

Puedes almacenar hasta cuatro emociones distintas (aparecen en la pantalla del teclado), y para aprender una nueva primero deberás borrar una de las que ya sepas.

En total existen hasta 29 emociones distintas para aprender.
Indignación

Desinterés Maquinación Asentimiento Sorpresa

Dicha Bostezo Aplauso Risa

Curiosidad Amor Impotencia Sobresalto

Inspiración Sonrisa Suspiro Cabreo

Júbilo Enfado Ajá Apuro

Cavilación Preocupación Miedo Tristeza

Sonrojo Pena Decepción Desconcierto

Academia de Artes Decorativas

Al noroeste de la ciudad podrás encontrar la Academia de Artes Decorativas (AAD). Su horario es de 9:00 a 21:00.


Siempre que entres aquí te encontrarás con Sisebuto, el presidente de la academia, el cual lo primero que hará es proponerte que te hagas socio.

Tras hacerte socio, la academia pasará por tu casa todos los domingos para evaluarla (estés o no), y además te mandará por correo información sobre sus actividades.

Habla con Sisebuto siempre que quieras para conocer tu última evaluación y entra en la Casa de exposición que hay al fondo para ver una habitación decorada con un tema concreto.

El tema cambiará cada mes, y si logras decorar tu casa de la manera más parecida posible a la del tema propuesto, recibirás la máxima puntuación de la academia.

La Divina Graciela

Al norte de la ciudad podrás encontrar el local de la divina Graciela (su horario es de 9:00 a 21:00).

Dicho local es una tienda muy exclusiva en la que podrás encontrar artículos únicos de Ropa, Accesorios, Paraguas y sombrillas,
Gorros y sombreros, Papel de pared, Alfombras y suelos y Muebles.

El problema es que sus precios también son bastante exclusivos, pero bueno, que cada uno que haga con sus bayas lo que quiera ¿no?

Dentro del local podrás encontrar a Trini, la encargada del establecimiento. Pero cada cierto tiempo hará su aparición la propia Graciela, la cual podrá aconsejarte sobre moda.


Por desgracia, existen bastantes artículos exclusivos de la divina Graciela que no pueden conseguirse de ninguna otra forma. Además, cambiarán dependiendo de la temporada en la que te encuentres.


Casa De Subastas


Al noreste de la ciudad podrás encontrar la casa de subastas (permanecerá abierta las 24 horas del día).


Según entres aquí te encontrarás a un Giroide que te informará sobre todo lo que quieras saber. Habla con él si quieres adquirir o vender objetos, aunque cada uno solo estará durante un periodo de tiempo limitado.

Para hacerte con un objeto que haya salido a subasta deberás pujar por él, pero deberás sopesar bien el importe de tu puja, ya que solo te permitirán hacer una por subasta, y para colmo no habrá manera de conocer el importe de la puja más alta. Así que hacerse con un artículo a buen precio muchas veces será una especia de lotería.

Si finalmente logras hacerte con el objeto en cuestión, te será enviado por correo al día siguiente. Y si no lo logras, te será devuelto el importe de tu puja.

Si quieres subastar un artículo, deberás llevarlo en tu inventario y fijar un precio de salida, que será el precio mínimo al que se podrá subastar.

Si tu objeto finalmente logra ser subastado, te serán enviadas al día siguiente por correo las bayas obtenidas por él. Y si no se subasta, te será devuelto el artículo.

La casa de subastas dispone también de una consigna desde la cual podrás acceder a cualquier objeto que tengas guardado en uno de los armarios o cómodas de tu casa, lo que te evitará tener que ir y volver al pueblo a por los objetos que quieras subastar.

Aunque la casa de subastas permanece abierta las 24 horas del día, las subastas sólo se llevarán a cabo desde las 6:00 del sábado, hasta las 6:00 del domingo.
En cambio, tendrás que preguntar al responsable de la casa por los periodos en los que se admiten artículos para subastar (solo uno en cada periodo).

Chez Marilín

Al sureste de la ciudad podrás encontrar la peluquería de Chez Marilín (abre de 8:00 a 21:00).

Dentro podrás elegir entre cortar y marcar tus cabellos, cosa que te costará 3.000 bayas, o cambiar tu look a base de maquillaje para tomar la apariencia de uno de los Miis que tengas guardados en tu consola (gratis la primera vez, pero las siguientes).

Si eliges cortarte el pelo podrás escoger entre varios colores y estilos. Siéntate en el primer sillón del establecimiento y deja que Marilín demuestre de lo que es capaz.


Si en cambio escoges entre un cambio de look a base de maquillaje, primero tendrás que sentarte en el primer sillón del establecimiento y luego seleccionar el Mii al que te vas a querer parecer. De esa manera manera tomarás su apariencia (puedes quitarlo en el menú de diseños).

NOTA. Sólo podrás usar las habilidades de Marilín una vez al día.

GUÍA DE CARAS
Chicos:


Chicas:


Katrina, La Adivina

Al este de la ciudad podrás encontrar la casa de la adivina Katrina (abre de 10:00 a 0:00).

Dentro podrás hacer que Katrina te lea tu futuro o te eche un sortilegio a cambio de 100 bayas.

En el caso de que elijas que te lea el futuro, que la suerte te acompañe, ya que sus predicciones suelen ser bastante complicadas de entender.

Si escoges que te haga un sortilegio, entonces te informará de como conseguir algo haciendo según que cosas.

NOTA. Sólo podrás pedirle que te lea el futuro una vez a la semana, pero sortilegios sólo hará uno al mes.

La Tienda De Ladino

Al oeste de la ciudad podrás encontrar una puerta cerrada. Llama a la puerta y entonces una voz te dirá que vuelvas otro día , o que tienes que ser socio para entrar.

Una vez la voz te diga que necesitas una Invitación, regresa a tu pueblo y habla con todos tus vecinos hasta encontrar a uno que te la mande por correo (al día siguiente).

Cuando la tengas regresa a la puerta cerrada del oeste de la ciudad, y así podrás acceder a la Tienda de Ladino, aunque una vez dentro tendrás que pagar 3.000 bayas para hacerte socio y poder comprar.

Dicha tienda es parecida a la de Nook, solo que menos fiable, es decir, que puedes encontrar cosas a muy buen precio, pero algunas falsas, así que ten cuidado y no te fíes demasiado de según que gangas.

Tras salir de la tienda recibirás una Invitación para que puedas invitar a alguien a que se haga socio de la tienda de Ladino.

NOTA. La tienda de Ladino no abre todos los días.

Centro Vigilancia De Reseteos

Si desde la parada del bus que hay en la ciudad te diriges hacia la derecha siguiendo la calzada, al final verás la entrada de un túnel normalmente bloqueada por unos conos. Pero en algunas ocasiones, siempre que sea más tarde de las 20:00, lo encontrarás abierto. De esta manera, podrás entrar al Centro de Vigilancia de Reseteos.

Dentro de dicho centro podrás encontrar a Rese T., el topo que aparece para regañarte al inicio de una partida cuando sales del juego sin guardar (aunque hay veces que puedes encontrarte con Forma T., su hermano).
Dentro de este lugar podrás obtener la Pala de Plata.


Otras Cosas De La Ciudad


Betunio, el limpiabotas.

Al este de la ciudad podrás encontrar, de vez en cuando, a un personaje sentado en unos escalones llamado Betunio. Cuando aparezca (parece ser que solo lo hace con buen tiempo), estará de 9:00 a 21:00 h.


Si le pagas 500 bayas podrá limpiarte los zapatos hasta dejártelos relucientes, pero lo mejor no es eso, lo mejor es que podrá modificarte su diseño, ya sea por color o por estilo.

Por color significará que los cambiará de tonalidad para que vayan a juego con el color predominante de tu atuendo (ropa, accesorios, gorros o sombreros y paraguas o sombrillas).

Mientras que por estilo, lo que hará es decorar tu calzado con el mismo estilo que uses en tu ropa, es decir, que si llevas algo a cuadros, tus zapatos tomarán el mismo diseño.

NOTA. Sólo podrás usar las habilidades de Betunio una vez al día.
Elio, el vendedor de globos.

De vez en cuando podrás ver a un vendedor de globos llamado Elio en la plaza de la ciudad (normalmente los días soleados).



Dicho personaje se autodenominará como el tipo de los premios, y lo que hará es darte un regalo a elegir entre varios diferentes (globos, molinetes, lanzapompas, etc.).

Elio solo te dará un regalo por día, así que tendrás que esperar a verle otra vez para conseguir otro.


Herramientas de Trabajo

CAÑA:


Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para pescar peces, ya sean de río o de mar. Lanza el anzuelo al agua (con A o moviendo el mando de Wii), de forma que caiga enfrente del animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde, suena un chapoteo y el mando de Wii vibra. En ese momento tira de la caña pulsando A de nuevo, y así podrás capturarlo.

CAÑA DE PLATA:



Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán la caña normal.

Sirve para lo mismo que la caña normal, pero su cebo es mejor, por lo que resulta más fácil de usar.

CAÑA DE ORO:


Después de capturar a los 64 tipos de peces distintos que hay, ve a hablar con Tórtimer frente al Ayuntamiento, y él te la dará.

Con ella te será más fácil pescar, ya que su cebo atrae a todos los peces muy rápidamente y además hace que piquen durante más tiempo.

Cronómetro:

Puedes comprarlo en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para medir el tiempo que dura una actividad en concreto. Puedes elegir entre 3, 5, 10 ó 15 minutos de tiempo, y está especialmente indicado para hacer competiciones de pesca o caza de bichos.
Cuando lo uses en esos últimos casos, el cronómetro también llevará la cuenta del número de presas capturadas y escapadas. Una vez el tiempo estipulado acabe, aparecerá un marcador con el número de presas capturadas por cada participante.

HACHA:


Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 400 bayas.

Usa el hacha contra los árboles y luego utiliza la pala para eliminar el tocón. Lamentablemente, el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlo varias veces, así que te tocará comprar varios.

HACHA DE PLATA:

Después de donar 500.000 bayas al Fondo Cívico, harás que frente al Portón aparezca una fuente. Tira un hacha normal dentro y entonces aparecerá una Diosa que te lo cambiará por el de plata o por el de oro (siempre que le gusten las respuestas que le des. Siempre tienes que responder la verdad o la respuesta más cordial).

Sirve para lo mismo que el hacha normal, pero con la ventaja de que es irrompible.

HACHA DE ORO:


Se consigue de la misma forma que el hacha de plata.

Es igual que el hacha de plata, solo que corta más rápido.

PALA:

Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Con ella podrás hacer agujeros y volverlos a tapar (con A), por lo que podrás usarla para enterrar frutas y otras cosas, y desenterrar objetos ocultos como fósiles y giroides.
También puedes usar la pala para golpear rocas y así obtener algunas bayas.

PALA DE PLATA:

Para obtenerla tienes que entrar en el Centro de Vigilancia de Reseteos y tener la suerte de que te la den.

Sirve para lo mismo que la pala normal, con la diferencia de que hay más posibilidades de obtener bayas de las rocas cuando las golpees.

PALA DE ORO:


Para obtenerla tienes que enterrar una pala normal y dejarla así un día completo (necesitas dos palas para poder hacerlo).

Sirve para lo mismo que las otras palas, solo que además te permite plantar bolsas de bayas para hacer crecer árboles que den dinero en vez de frutas.

RED:

Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para atrapar bichos de todo tipo. Cuando encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela y usa la red para intentar atraparla (con A o moviendo el mando de Wii). Procura hacerlo a la primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles.

RED DE PLATA:


Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán la red normal.

Sirve para lo mismo que la red normal, pero al ser algo más grande, resulta más fácil de usar.

RED DE ORO:

Después de capturar a los 64 tipos de bichos distintos que hay, ve a hablar con Tórtimer frente al Ayuntamiento, y él te la dará.

Con ella te será más fácil cazar insectos, ya que su tamaño es más grande que el de la red de plata, por lo que cazar te será más fácil.

REGADERA:


Puedes comprarla en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días para que luzcan lustrosas y crezcan bien.

REGADERA DE PLATA:

Te la madarán de regalo por correo después de comprar 50 semillas de flores en la Tienda de Nook.
Las diferencias con la regadera normal son que tiene un chorro más ancho, y que puede recuperar nabos rojos marchitos.

REGADERA DE ORO:

Te la dan en el Ayuntamiento después regar todas las flores del pueblo durante 15 días seguidos para que no se marchiten.

Con ella podrás revivir todo tipo de flora marchita.

TIRACHINAS:


Puedes comprarlo en la Tienda de Nook por 500 bayas.

Sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no en el agua.

TIRACHINAS DE PLATA:

Puedes comprarlo en la Tienda de Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán el tirachinas normal.

Con este tirachinas dispararás dos piedras a la vez en vez de una sola.

TIRACHINAS DE ORO


Para obtenerlo debes acertar a un mínimo de 8 globos (aparecerá volando, sujeto a tres globos que deberás hacer explotar).

Con él disparas tres piedras a la vez en vez de una o dos.

Haciendo Amigos

Para ganar amistades lo primero que debes hacer es presentarte a todos los vecinos de tu ciudad, tanto a los iniciales, como a los nuevos que se vayan mudando a ella.

Una vez te hayas presentado debes seguir cultivando la amistad de tus vecinos hablando con ellos siempre que puedas. En especial cuando veas sobre ellos unas rayitas, ya que eso significa que tienen especial interés en charlar contigo.


Es muy importante llevarte bien con tus vecinos y no ofenderles, así que sé educado y cuida tus palabras. Conseguirás hacerles más felices y recibirás regalos a cambio.


Muchas veces te harán interesantes ofertas. Compra algo para aumentar tu colección de objetos y de paso fomentar la amistad con el vendedor. Otra cosa que puedes hacer es escuchar la conversación entre dos de tus vecinos. Así podrás saber sus gustos y cómo se llevan entre ellos.


También habrá ocasiones en que te propondrán jugar al escondite. En esos casos deberás encontrar a todos los participantes en menos de 15 minutos, y si lo consigues obtendrás un regalo.

Conocer los gustos de tus vecinos es importante para tener mayor afinidad con ellos. En ocasiones tus vecinos te enseñarán cartas que han recibido, y es que en Animal Crossing el correo es muy importante. Todos son muy aficionados a mandar y recibir correspondencia.

Mándales cartas a ellos con regalos incluidos. Si no cultivas bien tus amistades puede ocurrir que decidan abandonar la ciudad y mudarse a otra parte.

Habrá ocasiones en que te pidan que inventes un nuevo saludo o una coletilla. Usa tu imaginación y encuentra una palabra que encaje con sus personalidades.


Cuando veas que uno de tus vecinos está enfermo ayúdale usando la medicina que venden en la tienda de Tom Nook. Otra forma de incrementar la amistad con tus conciudadanos es ayudarles con sus aficiones. Así no solo les harás más felices, sino que a cambio podrás recibir regalos o bayas.

También recibirás recompensas cuando realices con éxito algún tipo de trabajo que te hayan encargado.
Ciertos encargos tienen un tiempo límite, así que no dejes que te pille el toro y hazlo correctamente. De lo contrario el vecino que te lo haya encargado se enfadará contigo.

Tampoco olvides saludar a tus vecinos cuando te los encuentres paseando. Eso hará que vuestra amistad se vea reforzada.

Algunas veces tus vecinos te pedirán ayuda, ya sea porque han perdido algo, porque necesitan consejo, etc. Ayudarles en sus problemas hará que vuestra amistad aumente y que te regalen algo.

El día de tu cumpleaños será un día muy especial en Animal Crossing. Ese día te llegará por correo una carta de tu madre con una felicitación y 5000 bayas de regalo.

En definitiva, mantén una relación cordial con tus vecinos, ayúdales en lo que puedas y presta atención a sus problemas. De esta manera, recibirás mejor trato y regalos.

¡¡Que disfrutes!!

Visitantes Especiales

ALCATIFA

Aparece aleatoriamente un día a la semana (de lunes a viernes), entre las 6:00 y las 0:00.

Te cambia papeles de pared o alfombras viejas (que hayas usado) por otros nuevos y exóticos. También te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi.

BLANCA
Blanca es una gata sin rostro que sólo aparecerá si tienes activada la opción WiiConnect24. Para que aparezca esta opción tienes que coger el autobús para visitar la ciudad desde tu pueblo (puedes activarla o desactivarla en el teléfono que está en el ático de tu casa o en el menú inicial del juego).
Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara.

BUH
Este personaje es un fantasma que aparece en días aleatorios al anochecer (a partir de las 19:00 h).
Se encontrará oculto en algún punto del pueblo y cuando te aproximes a él, te preguntará si tienes una Lámpara vacía.
Si encuentras una lámpara en el juego y estás seguro de que ha aparecido ese día, es porque al anochecer aparecerá Buh en algún punto de la ciudad.

Cuando hables con Buh por segunda vez teniendo en tu poder la Lámpara vacía, te dirá que vayas al ático de tu casa. Una vez allí, selecciona la Lámpara y elige la opción "Frotar". Al hacerlo, aparecerá Buh y te dará a elegir uno de los siguientes deseos:

1º: Quita hierbajos: Hace que desaparezcan todos los hierbajos de tu pueblo.
2º: Mata cucarachas: Desaparecerán todas las cucarachas que haya en tu casa.
3º: Dame cosas: Te regalará algún objeto raro que no tengas en el catálogo.

CARTURO

Es al cartero de pueblo y aparece todos los días entre las 9:00 y las 17:00 en cualquier lugar del pueblo.

CATI Y CATIANA
Cati es una pequeña gata que aparecerá de vez en cuando en tu pueblo después de que hayas utilizado la conexión Wi-Fi.
Cuando la encuentres, Cati estará llorando y te pedirá ayuda para encontrar a su madre (te indicará el pueblo donde se encuentra). Para ayudarla, tienes que llevarla hasta el Portón, pero tienes que ir andando tranquilamente. Si corres o no dejas de caminar cada cierto tiempo, se volverá a parar y continuará llorando.


Cuando llegues al Portón, habla con Vigilio para que te abra la puerta. Ve al pueblo que te haya indicado la gata y nada más entrar en él, te estará esperando su madre, Catiana.
Al día siguiente, recibirás una carta de agradecimiento con uno de los siguientes regalos:

- Caja de música.
- Teléfono corazón
- TV manzana
- Mesa nenúfar
- Papá oso
- Retrato
- Papá Panda

CONGA

Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre el Carnaval.

Te dará elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.) a cambio de Chuches, siempre y cuando sean del tipo y cantidad que te haya pedido.

COPITO

Puedes encontrarle en cualquier momento del día siempre que haya nieve, es decir, del 11 de diciembre hasta mediados de febrero.

Para verle primero tienes que encontrar dos bolas de nieve en el suelo. Luego debes empujar una contra otra, pero teniendo en cuenta que una ha de ser más grande que la otra pero sin llegar a hacerla grande del todo (haciéndolas rodar por el suelo crecen de tamaño). De esa manera, podrás formar un muñeco de nieve llamado Copito, el cual te mandará al día siguiente una carta con un regalo si ha quedado contento con su aspecto.



COTI CONEJAL

Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre el día de la Caza del Huevo.

Te dará elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.) a cambio de los Bonos que puedes encontrar dentro de algunos Huevos.

DA MORSI


Aparece aleatoriamente un día a la semana (de lunes a viernes), entre las 6:00 y las 0:00.

Si le das algo de comer te dará un diseño hecho por él, y dependiendo de lo que le des, te regalará unos u otros.

DIVAHUA

Después de donar 500.000 bayas al Fondo Cívico, conseguirás que se construya una fuente (generalmente aparecerá frente al Portón o frente al Ayuntamiento).
Si lanzas un hacha normal dentro de la fuente, aparecerá Divahua (para tirarlo, ponte en la parte de abajo de la fuente con el hacha en la mano y pulsa el botón "A").



Divahua, te hará preguntas y dependiendo de la respuesta que le des, te devolverá tu hacha, se lo quedará o incluso puede recompensarte con el Hacha de Plata o con el Hacha de Oro.

Para conseguir que te dé uno de las dos hachas especiales, responde siempre la verdad o la respuesta más cordial.

Solo puedes tirar un hacha por día al interior de la fuente, por lo que si no consigues la recompensa a la primera, inténtalo de nuevo al día siguiente.

GUINDO


Aparece en alguna parte del pueblo mientras se celebre el Día del Pavo.

Te dará elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.) a cambio de los cubiertos que te da Tórtimer frente al Ayuntamiento.

GULLIVER

Es una gaviota que aparece volando algunos días entre las 6:00 y las 18:00 h.
Cuando veas volando algo extraño sobre el cielo del pueblo, dispárale con el tirachinas. Al día siguiente, Gulliver caerá en algún punto de la playa y si le ayudas a buscar todos los objetos que ha perdido, te recompensará con alguno de estos objetos:
- Arco de Triunfo
- Chocolatina
- Brújula
- Manneken Pis
- Matrioska
- Merlion
- Sirenita
- Metroid
- Moái
- Boca Verdad
- Pagoda
- Armadura
- Torre de Pisa
- Máscara tribal

JUANA

Aparece todos los Domingos, entre las 6:00 y las 12:00.

Te vende nabos blancos y semillas de nabos rojos.

MARTÍN

Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre el Torneo de Pesca.

Te dará un regalo cada vez que tu pez supere el récord del torneo, y si resultas ganador, te mandará un trofeo de pesca por correo (al día siguiente).

PAPILO

Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre la
Última edición: 25-08-2010 / 11:21 h. Por Serman97
Editado 1 vez
 
25-08-2010 / 12:49 h
355187Nivel 8
 
SEGUNDA PARTE

Mejora Tu Casa

[spoiler]En Animal Crossing podrás crear un mundo a tu gusto, y aparte de decorar tu casa como más te guste, podrás ampliarla hasta cinco veces.
Todas las casas dispondrán de un ático con una cama y un teléfono (para guardar la partida y entrar en opciones), pero allí no podrás hacer cambio alguno a nivel de decoración.

Primera Casa. La casa inicial consiste en una pequeña habitación. Si quieres hacerte con ella tendrás que pagarle 19.800 bayas a Tom Nook (usando el bayero automático que hay dentro del Ayuntamiento).

Segunda Casa. La siguiente casa consta de una habitación mediana. Tendrás que pagar 120.000 bayas a Tom Nook para que sea tuya.


Tercera Casa. La próxima vivienda tiene ya una gran habitación en la que podrás poner muchas cosas. Su precio será de 248.000 bayas.


Cuarta Casa. La siguiente casa tendrá una habitación tan grande como la anterior, pero además contará con una planta más arriba que tendrá una estancia mediana (ático aparte). Lo malo es que sale bastante cara: 368.000 bayas.

Quinta Casa. Esta casa será similar a la anterior, pero con el añadido de un sótano de tamaño grande. Su precio será de 598.000 bayas.






GUÍA OFICIAL ANIMAL CROSSING LET'S GO TO THE CITY / CITY FOLK WII
SEGUNDA PARTE

Eventos

Los eventos son situaciones, competiciones o celebraciones que ocurren en días determinados.

Algunos de ellos se repiten varias veces, pero otros solo ocurren una vez al año.


EVENTOS DE ENERO

AÑO NUEVO

Se celebra el 1 de Enero.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará un Traje Año Nuevo de regalo.

TORNEO DE PESCA


Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE FEBRERO

DÍA DE LOS ENAMORADOS

Se celebra el 14 de Febrero.

Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que te felicitarán el día y te adjuntarán un Chococorazón de regalo.

TORNEO DE PESCA

Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

CARNAVAL
La fecha de este evento es variable, ya que puede ir desde finales de enero hasta principios de marzo.
Durante el 2009 se celebrará el 23 de Febrero. En el 2010 será el 15 de Febrero, en el 2011 el 7 de Marzo, en el 2012 el 20 de Febrero, etc.

Durante ese día podrás hablar con tus vecinos para jugar contra ellos. Si ganas recibirás Chuches, y si pierdes tendrás que decir adiós a 500 bayas, o a una de las Chuches que hayas ganado previamente.

También podrás encontrarte con Conga frente al Ayuntamiento. Si le das la cantidad y tipo de Chuches que te diga, recibirás a cambio uno de los trece elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).



MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS MARZO

DÍA DEL PADRE


Se celebra el 19 de Marzo.

Ese día llegará una carta de tu padre al buzón de tu casa. En ella te recordará que día es hoy y además adjuntará un regalo.

TORNEO DE PESCA

Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE ABRIL

DÍA DE LAS BROMAS


Se celebra el 1 de Abril.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Hoja de regalo.

La broma consiste en que en esta ocasión no habrá un símbolo de una hoja verde representando un mueble o algo así, sino que el regalo será dicho símbolo, es decir, la hoja.

TORNEO DE PESCA


Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

CAZA DEL HUEVO

La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en marzo o en abril.
Durante el 2009 se celebrará el 12 de Abril. En el 2010 será el 4 de Abril, en el 2011 el 24 de Abril, en el 2012 el 8 de Abril, en el 2013 el 31 de Marzo, etc.

En este día podrás encontrar Huevos enterrados de manera similar a los fósiles o giroides. Cuando encuentres uno rómpelo para ver lo que hay dentro (desde el menú bolsillos) y si encuentras un Bono, dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a un personaje llamado Coti Conejal, el cual te lo cambiará por uno de los doce elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).




MERCADILLO


Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE MAYO

DÍA DE LA MADRE

Se celebra el primer domingo de Mayo.

Ese día llegará una carta de tu madre al buzón de tu casa. En ella te recordará que día es hoy y además adjuntará un regalo.

TORNEO DE PESCA

Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE JUNIO

CAZA DE BICHOS

Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.

SOLSTICIO DE VERANO


Se celebra el primer día del verano, es decir, el 21 de Junio.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Cafetera moka de regalo.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE JULIO

CAZA DE BICHOS

Se celebra el tercer sábado del mes.

Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE AGOSTO

FUEGOS ARTIFICIALES

Se celebra todos los domingos del mes por las noches, a partir de las 19:00 h.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará Bengalas y Candela romanas de regalo.

Una vez lleguen las 19:00 h empezará el espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche (puedes usar lo que te ha dado el alcalde para celebrarlo).

CAZA DE BICHOS


Se celebra el tercer sábado del mes.

Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.

EVENTOS DE SEPTIEMBRE

CAZA DE BICHOS

Se celebra el tercer sábado del mes.

Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

EVENTOS DE OCTUBRE

LUNA DE OTOÑO


La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en septiembre u octubre.
Durante el 2009 se celebrará el 4 de Octubre. En el 2010 será el 23 de Septiembre, en el 2011 el 12 de Septiembre, en el 2012 el 30 de Septiembre, en el 2013 el 19 de Septiembre, etc.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Cesta de verduras de regalo (no hace falta que sea de noche).

TORNEO DE PESCA


Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

HALLOWEEN


Se celebra el 31 de Octubre, a partir de las 18:00 h.

Ese día todos tus vecinos irán disfrazados de calabaza. Habla con ellos hasta descubrir a un personaje llamado Soponcio, y cuando lo hagas dale una Chuche (puedes comprarlas en la Tienda de Tom Nook, durante todo el mes). A cambio te dará uno de los trece elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).

Si en Halloween hablas con alguien y no le das una Chuche, convertirá tu cabeza en calabaza, y transformará tus ropas, accesorios y herramientas en cajas sorpresa.

EVENTOS DE NOVIEMBRE

TORNEO DE PESCA


Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

MERCADILLO

Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

DÍA DEL PAVO
Se celebra el cuarto jueves del mes.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer rodeado de mesas con comida. Habla con él para saber a qué hora se va a celebrar el banquete, y una vez llegue dicha hora, vuelve a hablar con el alcalde para recibir unos Cubiertos. Cuando los tengas, busca a un pavo llamado Guindo, que tiene que estar en alguna parte del pueblo, y dale los cubiertos. A cambio te dará un regalo y cambiará de posición.
Repite esto las veces necesarias hasta conseguir de Guindo los doce elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).
Puesto que el pavo te dará el mismo objeto varias veces, tendrás que buscarle y darle muchos cubiertos si quieres obtener todos sus regalos.
Mientras dure el día, Tórtimer te dará cubiertos y Guindo se esconderá para que se los lleves.



EVENTOS DE DICIEMBRE

PREMIO AL CIVISMO

Se celebra el 6 de Diciembre.

Ve frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te preguntará si eres malo o bueno. Responde lo que quieras (es indiferente) para recibir un Calcetín festivo de regalo.

TORNEO DE PESCA


Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00 h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.

SOLSTICIO DE INVIERNO

Se celebra el primer día de invierno, es decir, el 21 de Diciembre.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará un Globo de nieve de regalo.

DÍA DE LOS JUGUETES

Se celebra el 24 de Diciembre, a partir de las 20:00 h.

Ese día podrás encontrar a un personaje llamado Renato en alguna parte del pueblo. Cuando lo encuentres habla con él, responde a sus preguntas, y de esta manera lograrás que te regale algo.

CUENTA ATRÁS

Se celebra el 31 de Diciembre.

Dirígete al Ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año, y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te dé un Cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece, cosa que ocurrirá a las 12 en punto de la noche ¡¡Disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche!!

OTROS EVENTOS

CUMPLEAÑOS


Se celebra el día de tu cumpleaños (la fecha la tuviste que dar al inicio del juego, cuando tuviste que trabajar para Tom Nok).

Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que tu madre te felicitará el día y te adjuntará 5.000 bayas de regalo.

UN AÑO

Se celebra el día que cumplas un año desde que empezaste a jugar.

Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que el alcalde te felicitará el día y te adjuntará un Mini-consistorio de regalo.


Multijugador & Wi-Fi

Para empezar, en un pueblo ya creado, puedes hacer que un nuevo residente se instale en él, para ello, debes elegir la opción "¡Acabo de llegar!". El nuevo residente comenzará el juego de la misma manera que el primero y además tendrá su propia casa, aunque sólo podrá elegir entre las viviendas que queden libres. Así que como inicialmente hay cuatro casas vacías, podréis registrar hasta cuatro jugadores distintos, cada uno con su propia casa.

La función de la comunicación inalámbrica de la consola, es poder viajar a otros pueblos. Para hacerlo, habla con Vigilio, el personaje de la derecha que hay dentro del Portón. y elige la opción "¡Quiero salir!". Después, puedes seleccionar usar la CWF de Nintendo (para conectarte vía Wi-Fi), si quieres visitar los pueblos de quien hayas incluido el código de amigo o la Maleta DS si quieres visitar el pueblo de otro jugador de Animal Crossing Let's Go to the City, llevando a tu personaje en una Nintendo DS, que hará la función de maleta.


Si eliges la conexión con Maleta DS, tienes que estar a menos de 30 metros de la Wii, ya que se usa la conexión inalámbrica. Para más información sobre este modo de juego, consulta Maleta DS.

Para visitar los pueblos de los amigos que se encuentren lejos, debes usar la conexión Wi-Fi de Nintendo. Para realizar la conexión, tu amigo debe haber incluido en su juego tu clave de amigo, y tú debes incluir su clave en el tuyo.
Esta clave te lo dará Vigilio si hablas con él y eliges la opción "Clave de amigo", o también lo podrás encontrar en el Menú de Amigos.



Si alguno de tus amigos está conectado, te lo indicará en pantalla y tú podrás elegir a que pueblo ir.
En cada pueblo sólo puede haber tres visitantes como máximo, más uno de los dueños del pueblo.

Así llegarás al pueblo elegido y podrás divertirte con tus amigos. También podrás conseguir frutas que no puedes conseguir en tu pueblo y otros objetos (esas frutas en tu pueblo tendrán más valor). Cuando quieras volver a tu pueblo sólo debes ir al Portón para hablar de nuevo con Vigilio.

Del mismo modo, si quieres que alguien venga a visitarte a tu pueblo, debes hablar con Vigilio y comunicárselo, para ello, elige la opción "¡Espero visita!". Así dejará la puerta abierta y podrá entrar cualquier amigo tuyo.

Mientras esté la puerta abierta, nadie podrá ir a la ciudad.

Mientras estés en el pueblo de un amigo, o cuando tus amigos estén en tu pueblo, tendréis la oportunidad de hablar entre vosotros si tenéis conectado el micrófono, Wii Speak.
Las opciones del Wii Speak las podrás modificar en el Menú Amigos.

OBJETOS

Animal Crossing: Let's Go to the City contiene cientos de objetos diferentes. En la tienda de Tom Nook irán apareciendo diariamente objetos distintos y por supuesto, podrás comprar las herramientas básicas de trabajo. Siempre podrás comprar plantas, alfombras, una medicina, la botella con un mensaje dentro...el resto de objetos como sillas, mesas, camas, armarios, etc... irán cambiando.



ACCESORIOS

Existen muchos accesorios diferentes, tales como gafas, pendiente y otras cosas. No tienen utilidad alguna, pero son graciosos.

Normalmente, se pueden comprar en la Sastrería de la Hermanas Manitas, o en La Divina Graciela, aunque muchos otros se pueden obtener como regalos u objetos escondidos.


Existen muchos accesorios diferentes, tales como gafas, pendiente y otras cosas. No tienen utilidad alguna, pero son graciosos.

Normalmente, se pueden comprar en la Sastrería de la Hermanas Manitas, o en La Divina Graciela, aunque muchos otros se pueden obtener como regalos u objetos escondidos.

ACCESORIOS

Montura azul

Gafa carey

Gafa piscina

Gafa broma

Montura roja

Gafa Graciela

Gafa buceo

Bigote Mario

Montura amarilla

Gafa sol piloto

Máscara de noche

Bigote Wario

Montura menta

Gafa sol esquí

Visor 3D

Bigote artista

Montura violeta

Gafa sol sixties

Monóculo

Barba real

Montura verde

Gafa sol roquera

Espejo doctor

Máscara cirujano

Montura marrón

Gafa sol mini

Parche

Chupete

Montura rosa

Gafa corazón

Parche médico

Pico

Montura gruesa

Gafa estrella

Máscara de gas

Mascarilla limón

Montura de plata

Gafa 3D

Máscara hockey

Mascarilla suave

Gafa redonda

Máscara carnaval

Careta arlequín

Tirita

Montura mariposa

Antifaz

Nariz payaso

ALFOMBRAS Y SUELOS


Los distintos tipos de suelo valen para adornar tu casa. La importancia de tenerla bien decorada es que si eres socio de la Academia de Artes Decorativas (AAD), de vez en cuando recibirás una puntuación que valorará tu decoración, por lo que cuanto más y mejor conjuntada esté, más puntos sacarás.

Alfombra exótica

Moqueta palacio

Losa cocina
Alfombra redonda

Alfombra corazón

Suelo oeste

Losa piedra
Alfombra cítrica

Alfombra clásica

Superficie lunar

Losa pizarra
Alfombra vaca

Suelo rústico

Suelo en obras

Suelo japonés
Suelo abedul

Suelo mimbre

Alfombra boxeo

Suelo tatami

Suelo madera

Suelo azul

Suelo césped

Alfombra musgo

Suelo bambú

Losa moderna

Suelo guardería

Suelo zen

Suelo acero

Alfombra regia

Suelo cubierta

Suelo guijarros

Suelo choza

Alfombra verde

Psicosuelo

Suelo cemento

Losa egipcia

Alfombra montaña

Suelo aula

Suelo sótano

Suelo quimera

Alfombra puzle

Azulejo terma

Parqué

Prado margaritas

Robosuelo

Alfombra pastel

Suelo tablones

Suelo tropical

Alfombra nieve

Losa rombos

Suelo cocina

Suelo desierto

Suelo bosque

Losa cerámica

Suelo estudio

Suelo cancha

Suelo conga

Losa comedor

Suelo oficina

Suelo acera

Suelo huevo

Losa kitsch

Alfombra mullida

Suelo nube

Moqueta calabaza

Losa panal

Alfombra lujo

Suelo sencillo

Alfombra pavo

Losa mosaico

Alfombra decó

Suelo soso

Moqueta festiva

Alfombra ajedrez

Alfombra rosas

Suelo bloques

Moqueta princesa

Suelo plaza

Tapiz exquisito

Moqueta graciela

Losa palaciega

Alfombra persa

Suelo chuches

Losa imperial

Alfombra granate

BICHOS Y PECES



Nombre
Localización
Fecha / Hora
Precio
Mariposa común

Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00).
Septiembre (de 8:00 a 16:00). 90
Colias común

Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00)
Septiembre (de 8 a 16) 90
Mariposa tigre

Cerca de naranjos y flores Marzo - Junio (de 4:00 a 19:00).
Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00).
Septiembre (de 8:00 a 16:00). 160
Bianor

Cerca de las flores. Marzo - Mayo (de 4:00 a 17:00).
Julio (de 4:00 a 17:00).
Agosto (de 8:00 a 17:00).
Septiembre ( de 8:00 a 16:00). 220
Mariposa monarca

Cerca de las flores. Septiembre - Octubre (de 4 a 17:00).
Noviembre (de 8:00 a 16:00). 140
Celeste común

Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 7:00 a 20:00). 2.500
Mariposa narciso

Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre ( de 8:00 a 17:00). 3.000
Alas de Brooke

Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Marzo (de 8:00 a 17:00).
Junio ( de 8:00 a 19:00).
Julio - Septiembre (de 8:00 a 17:00). 2.500
Alas de pájaro

Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 8:00 a 16:00).
3.000
Polilla

Cerca de las puertas iluminadas Mayo - Septiembre (de 7:00 a 16:00). 60
Mariposa atlas

Cerca de las flores (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 7:00 a 16:00). 1.200
Abeja melífera

Cerca de las flores. Marzo - Junio (de 8:00 a 17:00).
100
Abeja

En los árboles (tienes que agitarlos). Las 24 horas de todos los días del año. 2.500
Langosta

En la hierba. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 19:00) 200
Langosta egipcia

En la hierba. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 19:00). 600
Mantis religiosa

En las flores. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 17:00) 430
Mantis orquídea

En las flores. Agosto - Noviembre (de 8:00 a 17:00). 2.400
Cigarra marrón

En los árboles. Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00). 200
Cigarra oriental

En los árboles. Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00). 300
Cigarra común

En los árboles. Julio - Septiembre ( de 8:00 a 17:00). 400
Cigarrilla

En los árboles. Julio - Agosto (de 4:00 a 8:00)
Julio - Agosto (de 16:00 a 19:00). 550
Machaca

En los árboles. Diciembre (de 23:00 a 8:00).
Diciembre (de 16:00 a 19:00).
Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00).
Julio - Agosto (de 16:00 a 23:00).
Septiembre (de 23:00 a 8:00).
Septiembre (de 16:00 a 19:00) 1.800
Libélula roja

Volando. Septiembre - Octubre (de 8:00 a 19:00). 80
Caballito diablo

Volando. Junio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 200
Libélula tigre

Volando (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 4.500
Libélula gigante

Volando (aparece con escasa frecuencia). Agosto Octubre (de 16:00 a 19:00). 80.000
Hormiga

Sobre chuches en el suelo o sobre nabos pasados. Las 24 horas de todos los días del año. 80
Zapatero

En charcas. Mayo - Junio (de 8:00 a 17:00)
Julio - Septiembre (de 8:00 a 17:00). 130
Esc. nadador

En charcas. Mayo - Septiembre (de 17:00 a 8:00) 800
Caracol

En las flores cuando está lloviendo (aparece con escasa frecuencia). Julio - Septiembre (de 19:00 a 4:00)
250
Grillo común

En la hierba. Septiembre - Noviembre (de 17:00 a 8:00). 130
Grillo campana

En la hierba. Septiembre - Octubre (de 17:00 a 8:00). 400
Saltamontes

En la hierba. Julio (de 16:00 a 17:00).
Agosto - Septiembre (de 8:00 a 17:00).
160
Grillo cebollero

Enterrado (tienes que cavar con la pala donde oigas el chirrido). Aparece con escasa frecuencia. Noviembre - Marzo (Las 24 horas del día). 280
Insecto hoja

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto ( de 8:00 a 17:00).
Septiembre (de 8:00 a 17:00) 600
Insecto palo

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 4:00 a 8:00)
Julio - Agosto (de 17:00 a 19:00).
Septiembre - Noviembre (de 4:00 a 19:00). 600
Oruga de bolsón

En los árboles (debes agitarlos). Octubre (de 17:00 a 8:00).
Noviembre - Febrero (las 24 horas del día). 300
Mariquita

En las flores Marzo - Junio (de 8:00 a 17:00).
Octubre (de 8:00 a 17:00). 200
Esc. violín

En los tocones de los árboles (tienes que cortar el tocón con el hacha). Junio (de 16:00 a 19:00)
Septiembre - Octubre (de 4:00 a 17:00).
Noviembre ( de 8:00 a 17:00) 260
Longicornio

En los tocones de los árboles (tienes que cortar el tocón con el hacha). Junio - Agosto (de 23:00 a 19:00). 260
Pelotero

Cerca de las bolas de nieve Diciembre - Febrero (17:00 a 20:00). 600
Luciérnaga

Está volando cerca de las zonas donde hay agua dulce. Junio (de 19:00 a 4:00). 300
Cetonia

En los árboles. Julio - Agosto (las 24 horas del día)
Septiembre (de 19:00 a 8:00). 100
Escarabajo oro

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 6.000
Escarabajo joya

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 8:00 a 17:00). 2.400
Esc. Miyama

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (las 24 horas del día). 1.000
Escarabajo alce

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (las 24 horas del día). 2.000
Gran escarabajo

En los árboles. Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 10.000
Ciervo arco iris

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Junio - Septiembre (de 23:00 a 8:00). 10.000
Cyclommatus

En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 8.000
Esc. Tornasol

En los árboles (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 12.000
Escarabajo rino

En los árboles. Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 1.350
Escarabajo atlas

En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 8.000
Esc. Elefante

En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 19:00 a 8:00). 8.000
Hércules

En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Julio - Agosto (de 23:00 a 8:00). 12.000
Goliat

En las palmeras (aparece con escasa frecuencia). Junio (de 19:00 a 8:00)
Julio - Agosto ( de 17:00 a 20:00).
Septiembre (de 19:00 a 8:00). 8.000
Pulga

En vecinos animales (aparece con escasa frecuencia). Para conseguirlo tienes que golpear a tus vecinos con la red. Marzo - Noviembre (las 24 horas del día) 70
Cochinilla

Bajo las rocas (tienes que golpear las rocas con la pala). Durante las 24 horas de todos los días del año. 250
Mosquito

Volando. Abril - Junio (las 224 horas del día).
Julio - Septiembre (19:00 a 4:00). 130
Mosca

En nabos pasados , sobre la basura, o ceca una gran flor que aparece cuando tienes muchos hierbajos. Durante las 24 horas de todos los días del año. 60
Ciempiés

Bajo las rocas (tienes que golpear las rocas con la pala). Junio - Febrero (de 16 a 23). 300
Araña

En los árboles (debes agitarlos). Marzo - Junio (las 24 horas del día).
Julio - Agosto (de 23 a 8:00).
Septiembre (las 24 horas del día)
Octubre(de 23:00 a 16:00). 300
Tarántula

En el suelo (aparece con escasa frecuencia). Junio - Agosto (de 17:00 a 4:00). 8.000
Escorpión

En el suelo (aparece con escasa frecuencia). Julio - Septiembre (de 19:00 a 4:00). 8.000

CANCIONES DE TOTATEKE
Tota-góspel

Tota-celta

Tota-D.J.-Total

Hasta el final

Tota-marcha

Tota-andina

Solo yo

Sopesando

Tota-vals

Tota-estepa

Tota-country

Tota-old-jazz

Tota-swing

Tota-imperio

Tota-surf

Tota-maratón

Tota-jazz

Tota-alcazaba

Tota-balada

Rey Tota

Tota-fusión

Tota-safari

Tota-camarada

Totalerileriló

Tota-solo

Tota-folk

Tota-lamento

Tota 2001

Tota-nana

Tota-rock

Llanero Tota

Napolitana

Tota-aria

Tota-total

Tota-réquiem

Colina arriba

Tota-samba

Tota-ragtime

Tota-oeste

Tota-rockabilly

Tota-bossanova

Tota-gumbo

Míster Totakeke

Agente Totakeke

Tota-calipso

Tota-funk

Tota-café

Tota-parada

Tota-salsa

Tota-blues

Tota-desfile

Tota-metal

Tota-mambo

Tota-lenta

Señor Totakeke

Pastelito seco

Tota-reggae

Tota-soul

Tota-canción

Capullos en flor

Tota-ska

Tota-gánster

Te quiero

Vagabundo

Tota-tango

Tota-amor

Anteayer

Tota-house

Tota-romanza

Tota-drum&bass

Mi hogar

Tota-sonata

Tota-aloha

Tota-tecno

Forestal y tal

PECES

Nombre
Localización
Fecha / Hora
Precio
Amarguillo

Ríos. De Noviembre a Febrero (las 24 horas del día). 3.000
Cacho

Ríos. Todo el año (de 9:00 a 16:00). 200
Carpín

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 120
Leucisco

Ríos. De Enero al 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche)
Segunda quincena de Septiembre (mañana y tarde).
Octubre (noche).
De Noviembre a Diciembre (mañana, tarde y noche) 200
Barbo

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 200
Carpa

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 300
Koi

Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (mañana, tarde y noche). 4.000
Pez dorado

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 1300
Telescópico

Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (las 24 horas del día). 1300
Killi

Charcas (aparece con escasa frecuencia). De Abril a Agosto (las 24 horas del día). 300
Cangrejo

Charcas. De Abril al 15 de Septiembre (las 24 horas del día). 250
Rana

Charcas. De Mayo a Agosto (las 24 horas del día). 120
Gobio de río

Ríos (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (mañana, tarde y noche). 300
Locha

Ríos. De Marzo a Mayo (de 9:00 a 16:00). 300
Siluro

Charcas. De Mayo a Octubre (mañana, tarde y noche). 800
Anguila

Ríos. De Junio hasta el 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche). 2.000
Cabeza serpiente

Charcas (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Agosto (de 9:00 a 16:00) 5.500
Pez Sol

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 120
Perca amarilla

Ríos. De Octubre a Marzo (las 24 horas del día). 240
Perca

Ríos. Todo el año (las 24 horas del día). 300
Lucio

Ríos. De Septiembre a Diciembre (mañana, día y noche). 1.800
Eperlano

Ríos. De Diciembre a Febrero (las 24 horas del día) 300
Ayu

Ríos. De Julio hasta el 15 de Septiembre (las 24 horas del día). 900
Salmón japonés

Ríos. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 1.000
Trucha

Cascadas. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 3.800
Trucha arco iris

Ríos. De Marzo a Junio (mañana y tarde)
De Septiembre a Noviembre (mañana, día y noche). 800
Taimén

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Diciembre a Febrero (mañana, tarde y noche). 15.000
Salmón

Ríos y desembocaduras. Segunda quincena de Agosto (las 24 horas del día). 700
Salmón rey

Ríos y desembocaduras. Segunda quincena de Agosto (las 24 horas del día). 1.800
Gupi

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Abril a Noviembre (de 9:00 a 16:00). 1.300
Pez ángel

Ríos. De Mayo a Octubre (mañana, tarde y noche). 3.000
Tetra neón

Ríos. De Abril a Noviembre (de 9:00 a 16:00). 500
Piraña

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio al 15 de Septiembre (día y noche) 2.500
Arowana

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio al 15 de Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000
Dorado

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Julio (mañana, día y noche)
Primera quincena de agosto (las 24 horas del día).
Desde la segunda quincena de Agosto hasta Septiembre (mañana, día y tarde). 15.000
Pez caimán

Charcas. De Junio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 6.000
Pirarucú

Ríos (aparece con escasa frecuencia). De Julio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000
Mariposa marina

Mar. De Diciembre a Febrero (las 24 horas del día). 1.000
Medusa

Mar. Agosto (las 24 horas del día). 100
Caballito de mar

Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Septiembre (día).
De Octubre a Noviembre (las 24 horas del día). 1.100
Pez payaso

Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Agosto (día)
Septiembre (las 24 horas del día). 650
Pez cirujano

Mar. De Abril a Septiembre (las 24 horas del día). 1.000
Pez mariposa

Mar. De Abril a Septiembre (las 24 horas del día). 1.000
Pez Napoleón

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Julio A Agosto (las 24 horas del día). 10.000
Pez león

Mar. Abril (las 24 horas del día).
De Mayo a Septiembre (día)
De Octubre a Noviembre (las 24 horas del día). 400
Pez globo

Mar. De Julio a Septiembre (las 24 horas del día). 240
Jurel

Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 150
Dorada japonesa

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Marzo a Noviembre (las 24 horas del día). 5.000
Lubina

Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 200
Pargo rojo

Mar. Todo el año (las 24 horas del día). 3.000
Gallo

Mar. De Octubre a Abril (las 24 horas del día). 300
Rodaballo

Mar (aparece con escasa frecuencia). Todo el año (las 24 horas del día). 800
Calamar

Mar. De Diciembre a Agosto (las 24 horas del día). 400
Pulpo

Mar. De Septiembre a Enero (las 24 horas del día).
De Marzo a Julio (las 24 horas del día). 500
Bogavante

Mar. De Noviembre a Diciembre (las 24 horas del día). 2.500
Morena

Mar. De Agosto a Octubre (las 24 horas del día). 2.000
Pejesapo

Mar. De Noviembre a Marzo (mañana, tarde y noche). 2.500
Atún

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Noviembre a Marzo (mañana, tarde y noche). 7.000
Pez espada

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Julio a Septiembre (mañana, tarde y noche). 10.000
Raya

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Noviembre a Diciembre (las 24 horas del día). 3.000
Pez luna

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (mañana, día y tarde). 4.000
Pez Martillo

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (las 24 horas del día). 8.000
Tiburón

Mar (aparece con escasa frecuencia). De Junio a Septiembre (mañana, día y tarde). 15.000
Celacanto

Mar (cuando llueve o nieva). Aparece con escasa frecuencia Todo el año (mañana, tarde y noche). 15.000

ROPA


Uniforme

Camiseta rombos

Traje prisma

Traje bufón

Camiseta bola 1

Traje rojinegro

Traje lalalá

Traje enfermera

Camiseta bola 2

Traje toad

Traje fuego

Traje esqueleto

Camiseta bola 3

Capa motas noche

Traje peligro

Traje cremallera

Camiseta bola 4

Capa motas día

Traje aros

Traje momia

Camiseta bola 5

Traje motas rosa

Traje futurista

Uniforme militar

Camiseta bola 6

Traje motas lila

Traje óptico

Uniforme marino

Camiseta bola 7

Traje esferas

Traje brillos

Camiseta reggae

Camiseta bola 8

Traje puntazo

Traje estrellas

Camiseta camello

Camiseta bola 9

Traje aqua

Traje estrellado

Traje molécula

Traje huellas

Traje piruleta

Traje supernova

Traje conserje

Traje margaritas

Traje golosina

Traje nebulosa

Kimono

Traje tulipán

Traje chocolate

Traje dados

Frac

Traje cerezas

Traje caramelo

Traje arlequín

Traje explorador

Camiseta pirata

Traje fútbol

Traje parches

Traje holandés

Traje flecha

Traje heladería

Traje llama azul

Toga

Camiseta rayo

Traje toldo

Traje cruce

Traje nupcial

Camiseta mvp

Traje jockey

Traje espléndido

Traje rayas

Camiseta bb

Traje vértigo

Camiseta picos

Camisa princesa

Traje raspa

Traje tricolor

Traje naranja

Traje tarta

Camiseta ranita

Capa tartán jade

Traje trazos

Camisa española

Camiseta osito

Capa tartán azul

Traje morado

Camisa brasileña

Traje conejito

Capa vichy menta

Traje crisantemo

Chaleco rojo

Traje elefante

Traje vichy lila

Traje camuflaje

Chaleco azul

Camiseta picas

Traje vichy rosa

Traje polar

Traje señal

Traje diamantes

Traje vichy oro

Traje desierto

Traje cuentas

Traje tréboles

Traje vichy lima

Traje microchip

Traje del nilo

Traje corazón

Capa cuadro rosa

Traje gráfico

Traje bandoleras

Traje estrellón

Capa tartán rosa

Traje cebra

Traje luchador

Traje ameba

Traje escocés

Traje tigre

Traje seguridad

Camiseta a

Capa tartán gris

Traje vaca

Poncho

Camiseta n.º 1

Traje pijo rojo

Traje leopardo

Traje peludo

Camiseta n.º 2

Traje pijo azul

Traje jirafa

Traje gato

Camiseta n.º 3

Traje pijo rosa

Traje bichito

Traje oso

Camiseta n.º 4

Traje pijo cian

Traje mariposa

Traje rana

Camiseta n.º 5

Traje étnico

Traje telaraña

Traje kappa

Camiseta n.º 23

Traje hielo

Traje oruga

Traje chino

Camiseta n.º 67

Capa psicodélica

Traje mariquita

Traje animadora

Traje m

Traje nórdico

Traje vitamina c

Camisa carrera

Traje l

Traje folk

Traje kiwi

Chaqueta naranja

Traje nubes

Traje pijo

Traje sandía

Traje hojalata

Camiseta fresca

Túnica original

Traje fresa

Cota de malla

Traje amanecer

Jersey andino

Traje uvas

Armadura

Traje bruma

Jersey formal

Traje melón

Armadura de oro

Traje atardecer

Traje tierra

Traje olas rosa

Traje invierno

Traje mar

Traje copitos

Camiseta flan

Chaqueta sport

Traje melocotón

Traje diagrama

Traje salchicha

Camiseta béisbol

Traje arco iris

Traje ciervos

Traje bocata

Sudadera roja

Traje fresa-nata

Traje monos

Traje oriental

Sudadera azul

Polo hippy ámbar

Traje elegante

Traje avalancha

Chaleco cuero

Polo hippy lila

Traje cítrico

Traje dragones

Levita

Polo hippy verde

Traje iris

Camisa asiática

Traje festivo

Polo hippy azul

Traje ensueño

Traje rocío

Traje espacial

Polo hippy rojo

Traje manzanilla

Traje escarcha

Piel cavernícola

Traje torneo

Traje lilas

Traje estambre

Traje informal

Traje carreras

Traje jardín

Camisa tropical

Kimono kung-fu

Traje ajedrez

Traje flores

Traje lazos

Chaleco polipiel

Traje trapo azul

Traje edén

Corsé

Vestido doncella

Traje trapo rojo

Traje rosaleda

Traje celosía

Gabardina

Traje pata gallo

Camisa rosaleda

Traje circo

Traje sabueso

Traje detective

Traje loto

Chaleco verde

Traje ciclista

Camiseta rugby

Traje chocomenta

Torera amarilla

Traje cocinero

Traje toldo hoja

Traje helechos

Traje príncipe

Casaca pirata

Traje toldo ocre

Traje retro azul

Traje rábano

Chaleco persa

Traje toldo lila

Jersey punto

Traje pespunte

Túnica folk

Traje parisino

Jersey de picos

Traje clásico

Traje egipcio

Traje playa rojo

Traje otoño

Traje armonía

Supertraje rojo

Traje playa azul

Traje ramitas

Polo aloha rojo

Supertraje azul

Camiseta góndola

Camiseta hierba

Polo aloha azul

Supertraje verde

Traje marinero

Traje nieve

Traje vaquero

Supertraje rosa

Traje piscina

Traje corazones

Traje caperucita

Kimono samurái

Capa tartán oro

Traje burbujas

Traje real

Albornoz

Capa tartán ocre

Traje medusa

Capa bruja

Traje borrones

Capa tartán día

Traje coral

Traje bombero

Traje remiendos

Traje paseo oro

Camiseta caracol

Traje graduación

Ropa de héroe

Traje paseo rosa

Traje guay

Traje celeste

Traje Climático

Traje parrilla

Traje de tarde

Traje capitán

Traje Año Nuevo

Traje cuadrícula

Traje noche azul

Traje butronero

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